約 3,864,044 件
https://w.atwiki.jp/clashofkings/pages/42.html
戦闘 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 軍隊積載量 初期スキル 遠征軍隊の積載量の上限を上げる。 5 2% 10% 歩兵防御Ⅰ 負荷LV.5 全歩兵の防御力を上。 5 1% 5% 歩兵HPⅠ 負荷LV.5 全歩兵の生命力を上げる。 5 1% 5% 歩兵攻撃Ⅰ 歩兵防御Ⅰ or 歩兵生命ⅠLV.5 全歩兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 矢兵攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 戦車攻撃Ⅰ 歩兵攻撃ⅠLV.5 全戦車の攻撃力を上げる。 5 1% 5% 騎兵防御Ⅰ 騎兵攻撃ⅠLV.5 全騎兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 矢兵防御Ⅰ 矢兵攻撃ⅠLV.5 全矢兵の防御力を上げる。 5 1% 5% 戦車防御Ⅰ 戦車攻撃ⅠLV.5 全戦車の防御力を上げる。 5 1% 5% 帰還 騎兵防御Ⅰ or 矢兵防御Ⅰ or 戦車防御ⅠLV.5 アクティブスキル、遠征の軍隊を都市へ帰還させる。 1 歩兵防御Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 歩兵生命Ⅱ 帰還Lv1 全歩兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 歩兵攻撃Ⅱ 歩兵防御Ⅱ or 歩兵生命ⅡLV.20 全歩兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 矢兵攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 戦車攻撃Ⅱ 歩兵攻撃ⅡLV.20 全戦車の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 騎兵防御Ⅱ 騎兵攻撃ⅡLV.20 全騎兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 矢兵防御Ⅱ 矢兵攻撃ⅡLV.20 全矢兵の防御力を上げる。 20 1% 20% 戦車防御Ⅱ 戦車攻撃ⅡLV.20 全戦車の防御力を上げる。 20 1% 20% 硬い盾 騎兵防御Ⅱ or 矢兵防御Ⅱor 戦車防御Ⅱlv20 歩兵のダメージを下げる。 20 1% 20% 騎兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全騎兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 弓兵の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全弓兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 戦車の生命Ⅱ 硬い盾LV.20 全車兵の生命力を上げる。 20 1% 20% 鉄騎 騎兵の生命ⅡLv.20 騎兵の突撃ダメージを上げる。 20 1% 20% 長弓 弓兵の生命ⅡLv.20 弓兵のダメージを上げる。 20 1% 20% 都市奇襲 戦車の生命ⅡLv.20 攻城戦時の車兵の攻撃力を上げる。 20 1% 20% ヘルプ 鉄騎 or 長弓Lv.20 or 都市奇襲Lv.20 アクティブスキル、戦闘(1回目)で失った兵士を負傷兵にできる。 1 100% 黒土地帯進軍速度Ⅰ ヘルプ 黒土地帯の進軍速度増加。 20 1% 20% 出兵上限Ⅰ ヘルプ 出兵上限の増加。 20 1% 20% 長快速集結 黒土地帯進軍速度lv20 or 出兵上限Ⅰ 集結使用後、集結に参加した進軍の速度がアップ。 30 1% 30% 決闘 快速集結Ⅰlv30 アクティブスキル。戦力5M以上で主城レベルの差が3以下の場合使用可。出兵上限100,000。援軍・ヘルプ無効。1対1の決闘。 20 1% 20% 発展 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 建設の加速Ⅰ 初期スキル 建築のレベルアップ時間を短縮 5 0.5% 2.5% 研究の加速Ⅰ 建設の加速ⅠLv.5 技術研究の時間を短縮する。 5 0.5% 2.5% 収穫 研究の加速ⅠLv.5 アクティブスキル。5時間の資源生産が手に入る。 1 木材の生産Ⅰ 収穫 木材の生産量を上げる。 5 4% 20% 食料の生産Ⅰ 収穫 食料の生産量を上げる。 5 4% 20% 木材の採集Ⅰ 木材生産ⅠLv.5 世界マップでの木材採集速度を上げる。 5 2% 10% 食料の採集Ⅰ 食料生産ⅠLv.5 世界マップでの食料採集速度を上げる。 5 2% 10% SP倉庫Ⅰ 木材の採集Ⅰor 食料の採集ⅠLv.5 倉庫の保護上限の上昇。 5 10000 50000 木材の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 木材の生産量を上げる。 20 4% 80% 食料の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 食料の生産量を上げる。 20 4% 80% 鉄鋼の生産Ⅱ SP倉庫ⅠLv.5 鉄鋼の生産量を上げる。 20 4% 80% 木材の採集Ⅱ 木材の生産ⅡLv.5 世界マップでの木材の採集速度を上げる。 20 2% 40% 食料の採集Ⅱ 食料の生産ⅡLv.5 世界マップでの食料の採集速度を上げる。 20 2% 40% 鉄鋼の採集Ⅱ 鉄鋼の生産ⅡLv.5 世界マップでの鉄鋼の採集速度を上げる。 20 2% 40% 採集の達人 木材の採集Ⅱor 食料の採集Ⅱor 鉄鋼の採集ⅡLv.5 アクティブスキル。資源の採集速度が100%上昇。 1 建設の加速Ⅱ 採集の達人 建築のレベルアップ時間を短縮 20 0.5% 10% 研究の加速Ⅱ 建設の加速ⅡLv.20 技術研究の時間を短縮する。 20 0.5% 10% SP倉庫Ⅱ 研究の加速ⅡLv.20 倉庫の保護上限の上昇。 20 10000 200000 ミスリル生産 SP倉庫ⅡLv.20 ミスリルの生産量を上げる。 20 4% 80% ミスリルの採集 SP倉庫ⅡLv.20 世界マップでのミスリルの採集速度を上げる。 20 2% 40% コイン採集 ミスリル生産 or ミスリル採集Lv.20 世界マップでのコインの採集速度を上げる。 20 2% 40% 資源の保護 コイン採集Lv.20 アクティブスキル。城にある全ての資源を2時間保護。 1 研究加速Ⅰ 資源の保護 技術研究時間を短縮 。 20 1% 20% 研究消費Ⅰ 資源の保護 技術研究に必要なすべての資源が減少。 20 1% 20% 資源採集Ⅰ 研究加速Ⅰ or 研究消費Ⅰlv20 すべての資源最終速度増加。 30 1% 30% 無中生有 資源採集Ⅰlv30 アクティブスキル。世界マップにランダムでⅠつのレベル8の資源地を設置する。 1 補助 スキル名 前提スキル 効果 最大レベル 上昇値 最大値 モンスターの討伐Ⅰ 初期スキル モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 5 10% 50% 体力回復Ⅰ モンスターの討伐ⅠLv.5 体力の回復速度を上げる。 5 5% 25% 体力の補充 体力回復ⅠLv.5 アクティブスキル。使用すると体力30点を回復する。 1 訓練の数量Ⅰ 体力の補充 兵士の訓練数量を上げる。 5 25 125 救急募舎の上限Ⅰ 訓練の数量ⅠLv.5 救急募舎の容量上限を上げる。 5 1000 5000 トラップ製造Ⅰ 体力の補充 トラップの製造速度を上げる。 5 2% 10% トラップ攻撃Ⅰ トラップ製造ⅠLv.5 トラップの攻撃力を上げる。 5 4% 20% 訓練の速度Ⅰ 救急募舎の上限Ⅰor トラップ攻撃ⅠLv.5 全兵士の訓練速度を上げる。 5 0.5% 2.5% モンスターの討伐Ⅱ 訓練の速度ⅠLv.5 モンスター討伐時の進軍速度を上げる。 20 10% 200% 進軍の速度 モンスターの討伐ⅡLv.20 遠征時の進軍速度を上げる。 20 1% 20% 匠の技 進軍の速度Lv.20 アクティブスキル。現在の要塞レベルの最新のトラップを500個入手する。 1 訓練の数量Ⅱ 匠の技 兵士の訓練数量を上げる。 20 25 500 救急募舎の上限Ⅱ 訓練の数量ⅡLv.20 救急募舎の容量上限を上げる。 20 1000 20000 治療の速度 救急募舎の上限ⅡLv.20 兵士の治療速度を上。 20 1% 20% 治療のコスト 治療の速度Lv.20 兵士の治療コストを下げる。 20 1% 20% トラップ製造Ⅱ 匠の技 トラップの製造速度を上げる。 20 2% 40% トラップ攻撃Ⅱ トラップ製造ⅡLv.20 トラップの攻撃力を上げる。 20 4% 80% 矢塔の攻撃 トラップ攻撃ⅡLv.20 矢塔の攻撃力を上げる。 20 1% 20% 急速射撃 矢塔の攻撃Lv.20 城内矢塔の攻撃速度を上げる。 20 1% 20% 訓練の速度Ⅱ 治療のコスト or 急速射撃Lv.20 全兵士の訓練速度を上げる。 20 0.5% 10% 減速の力 訓練の速度ⅡLv.20 アクティブスキル。使用すると、敵の偵察 進軍時間が5倍(効果は事前使用時のみ) 1 大使館Ⅰ 減速の力 大使館の容量増加。 20 5000 100000 強力攻撃Ⅰ 減速の力 モンスターを攻撃する軍地の攻撃増加。 20 1% 20% 全身全霊 大使館Ⅰ or 強力攻撃ⅠLv.20 アクティブスキル。すべての体力を消費し、体力分lv30のモンスターを撃破する。 1
https://w.atwiki.jp/castellarpg/pages/18.html
このページは削除予定です。 ・職業とスキルの使い方 まずは、メニューから職業スキルを選択します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 職業は、5つの中から1つを選択できます。 今回は、説明のために剣士を選びます。 職業の種類 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 選択すると、下のようなチャットが流れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次にスキルを選ぶ方法です。 スキルと書いたネザースターをクリックしましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スキルはレベルによって使えるものが限られています。 今回は、レベル0から使用できるスラッシュというスキルを使います。 スキルの種類 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スラッシュにコストを振り分けたら、武器を持ってしたのような コマンドを打ちましょう。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 MOBに向けて右クリックをすると、下のようなチャットが流れて スキルが発動します。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ・職業のリセットのやり方 まずは、職業メニューからリセットと書かれているアイテムをクリックします。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 再確認として次のようなチャットが流れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 本当にリセットをするのか、最終確認として次のような画面が出てきます。 これをクリックすると、現在の職業のデータが完全に消去されます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 そうすると、下のようなチャットが流れます。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/pk_aog/pages/22.html
skill_alchemy.png錬金術(Alchemy) skill_leatherworking.png皮細工(Leatherworking) skill_weapon_smithing.png武器鍛冶(Weapon Smithing) skill_archery.png弓術(Archery) skill_shield_charge.pngShield Charge skill_combat_training.png接近戦実習(Combat Training) skill_metallurgy.png冶金(Metallurgy) skill_cartography.pngCartography skill_trodoont_doctrine.pngトルードントの主義(Troodont Doctrine) skill_troll_lore.pngトロールの知識(Troll Lore) skill_warden_knowledge.png監督者の知識(Warden Lnowledge) skill_oiyoi.pngオイヨイ(Oiyoi Martial Arts) skill_dragon_master.pngDragon Master skill_legion_training.pngLegion Training(重装歩兵の訓練?) skill_knight_training.pngKnight Training(騎士の訓練?) skill_warrior_training.pngWarrior Training(戦士の訓練?) skill_ranger_training.pngRanger Training(猟兵の訓練?) skill_militia_training.pngMIlitia Training(義勇兵の訓練?) skill_ninja_training.pngNinja Training(忍者の訓練?) skill_assassin_training.pngAssassin Training(暗殺者の訓練?) スキル一覧表 skill_alchemy.png錬金術(Alchemy) Level 1 (Cost 1)[ ロリのドリンク ] や [ ハルバーの樹脂 ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 抗毒素 ] や [ ケルドルの立腹 ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ 霊感ドリンク ] や [ 焼夷弾 ] を作成できる。 skill_leatherworking.png皮細工(Leatherworking) Level 1 (Cost 1)[ 投石器 ] や [ ブーツ ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 手袋 ] や [ ネット ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ ロック鳥のブーツ ] や [ マイダスの手袋 ] を作成できる。 skill_weapon_smithing.png武器鍛冶(Weapon Smithing) Level 1 (Cost 1)[ 長弓 ] や [ 槍 ] や [ 剣 ] や [ シールド ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 罠 ] や [ 石弓 ] や [ 斧 ] や [ 胸当て ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)お金で武器や防具を修復できる。 skill_archery.png弓術(Archery) Level 1 (Cost 1)[ 石弓 ] を使える。 Level 2 (Cost 1)[ 長弓 ] を使える。 Level 3 (Cost 2)全ての弓の射程が長くなる。 skill_shield_charge.pngShield Charge Level 1 (Cost 1)Shield Charge が出来る(1.75倍の速度、効果時間5秒、クールダウン40秒) Level 2 (Cost 1)1.75倍の速度、効果時間10秒、クールダウン40秒 Level 3 (Cost 2)2.5倍の速度、効果時間10秒、クールダウン30秒 skill_combat_training.png接近戦実習(Combat Training) Level 1 (Cost 1)+16までの武器と防具を使える。 Level 2 (Cost 1)+25までの武器と防具を使える。 Level 3 (Cost 2)全ての武器と防具に+2のボーナスを得る。 7つの専門化スキルのうちの1つを習得可能になる。 skill_metallurgy.png冶金(Metallurgy) Level 1 (Cost 1)[ 氷金 ] や [ 竄金 ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ 毒金 ] や [ 陰金 ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ 研いだ金 ] や [ 死金 ] を作成できる。 skill_cartography.pngCartography Level 1 (Cost 1)[ Compass ] や [ Treasure Map ] を作成できる。 Level 2 (Cost 1)[ Shovel ] や [ Dungeon Map ] を作成できる。 Level 3 (Cost 2)[ Signal Flare ] や [ Territory Map ] を作成できる。 skill_trodoont_doctrine.pngトルードントの主義(Troodont Doctrine) 解除条件:[ トルードントの鱗 ] 2枚を獲得し、トルードントの王に会う。 Level 1 (Cost 1)自分の旗のように洞窟を尋ねられる。 Level 2 (Cost 1)採掘すると、資源を二倍もらうチャンスがある。 Level 3 (Cost 2)何かを殺すと、HPが回復する。 skill_troll_lore.pngトロールの知識(Troll Lore) 解除条件:[ ロック鳥の卵 ] 3個を獲得し、トロールの小屋に届ける。 Level 1 (Cost 1)自分の旗のように小屋を尋ねられる。 Level 2 (Cost 1)トロールは忌の木を切らせる。 Level 3 (Cost 2)自分を助けるために、トロールを呼べる。 skill_warden_knowledge.png監督者の知識(Warden Lnowledge) 解除条件:[ 団栗 ] 18個を獲得し、藪の監督者に届ける。 Level 1 (Cost 1)自分以下のレベルの狼と猪と一緒に戦う。 Level 2 (Cost 1)有生の木と一緒に戦う。 Level 3 (Cost 2)同調者をヒールするオーラが出て来る。 skill_oiyoi.pngオイヨイ(Oiyoi Martial Arts) 解除条件:[ 気 ] 3個を獲得し、アイテムの一覧よりそれらを選択、"オイヨイの解除"を行う。 Level 1 (Cost 1)手で強く戦える。 オイヨイの装備(Shuriken, Blowdart, Brass Knuckles, Staff, and Tunic)が使用可能になる。 Level 2 (Cost 1)攻撃を避けるチャンスがある。 Level 3 (Cost 2)組み合わせ攻撃。 skill_dragon_master.pngDragon Master 解除条件:[ Dragon Egg ] 5個を獲得し、Dragon Lair の奥の Dragon s nestに届ける。 Level 1 (Cost 1)Dragonをペットに出来る。 Dragon ScalemailとDragon Shield が、装備可能になる。 Level 2 (Cost 1)ペットにしたDragonの召喚時間が、60分から90分に増える。 最大HP+20。 Level 3 (Cost 2)ペットにしたDragonの召喚時間が、90分から120分に増える。 [ Dragon Horn ] を獲得。 skill_legion_training.pngLegion Training(重装歩兵の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 槍 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 [ シールド ] の防御力+1。 傍の[ シールド ] 装備者にも+0.2の効果(最大+1)。 それが Legion スキル習得者ならば+0.25の効果(最大+1) Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 槍 ] の攻撃力+2。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 [ シールド ] の防御力+2。 傍の[ シールド ] 装備者にも+0.25の効果(最大+1.5)。 それが Legion スキル習得者ならば+0.5の効果(最大+1.5) Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 槍 ] の攻撃力+3。 傍の[ シールド ] 装備者にも+0.5の効果(最大+2)。 それが Legion スキル習得者ならば+1の効果(最大+2) skill_knight_training.pngKnight Training(騎士の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 剣 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 Heavy Armor 装備時、防御力+1。 射撃武器に対し、[ シールド ] の防御力+1。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 剣 ] の攻撃力+2。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 Heavy Armor 装備時、防御力+2。 射撃武器に対し、[ シールド ] の防御力+2。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 剣 ] の攻撃力+3。 射撃武器に対し、[ シールド ] の防御力+3。 skill_warrior_training.pngWarrior Training(戦士の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 最大HP +10。 [ 斧 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 最大HP +20。 近接戦闘時、HP50%以下だと攻撃力+1。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 最大HP +30。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 最大HP +40。 [ 斧 ] の攻撃力+2。 近接戦闘時、HP50%以下だと攻撃力+1。HP35%以下だと攻撃力+2。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 最大HP +50。 近接戦闘時、HP75%以下だと攻撃力+1。HP50%以下だと攻撃力+2。HP25%以下だと攻撃力+3。 skill_ranger_training.pngRanger Training(猟兵の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 弓術 Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 剣 ] と [ 長弓 ] の攻撃力+1。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 基本移動力+5。 射程+25。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 剣 ] と [ 長弓 ] の攻撃力+2。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 射程+50。 近接戦闘時、Light Armorの防御力+1。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 剣 ] と [ 長弓 ] の攻撃力+3。 基本移動力+10。 近接戦闘時、Light Armorの防御力+2。 skill_militia_training.pngMIlitia Training(義勇兵の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 弓術 Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 石弓 ] の攻撃力+1。 近接戦闘範囲でも [ 石弓 ] を使用可能。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 Heavy Armor の負担、75%。 射程武器に対し、Heavy Armor の防御力+1 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 石弓 ] の攻撃力+2。 [ 石弓 ] の攻撃を10%以下の確率で避ける?。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 Heavy Armor の負担、50%。 射程武器に対し、Heavy Armor の防御力+2。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 石弓 ] の攻撃力+3。 Heavy Armor の負担、25%。 [ 石弓 ] の攻撃を25%以下の確率で避ける?。 skill_ninja_training.pngNinja Training(忍者の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 オイヨイ Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ Shuriken ] の攻撃力+1。 近接戦闘範囲でも [ Shuriken ] が使用可能。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 基本移動力+10。 Level 3 (Cost 2)[ Shuriken ] の攻撃力+2。 必要Level 20。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 基本移動力+20。 避けるチャンス、5%。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ Shuriken ] の攻撃力+3。 基本移動力+30。 避けるチャンス、10%。 skill_assassin_training.pngAssassin Training(暗殺者の訓練?) 専門化スキル。接近戦実習 Level 3 が必要。他の専門化スキルと同時に習得できない。 オイヨイ Level 3 が必要。 Level 1 (Cost 1)必要Level 10。 [ 懐剣 ] の攻撃力+1。 [ 懐剣 ] をオイヨイでも使用可能。 Level 2 (Cost 1)必要Level 15。 [ Blow Darts ] の攻撃力+1。 ステルスアタック成功率 65%。 Level 3 (Cost 2)必要Level 20。 [ 懐剣 ] の攻撃力+2。 アクティブでないプレイヤーへのダメージ2倍。 Level 4 (Cost 2)必要Level 25。 [ Blow Darts ] の攻撃力+2。 ステルスアタック成功率 80%。 [ Tunic ] の防御力+1。 Level 5 (Cost 3)必要Level 30。 [ 懐剣 ] と [ Blow Darts ] の攻撃力+3。 アクティブでないプレイヤーへのダメージ3倍。 ステルスアタック成功率 95%。 ▲
https://w.atwiki.jp/wayward_jp/pages/25.html
スキル それぞれのスキルの上限は100% それぞれのスキルに関係する行動で上昇する スキルの上がる可能性と量は現在のスキル値とタレントポイントによってきまる 後から上げるほどスキルの上昇は遅くなる スキルは様々な形で対応する行動に影響する スキルはそれぞれステータス(力、スタミナ、体力、満腹度)と関連付けられており、スキルが上がった時に低い確率(1 115)でステータスが1ずつ上昇する。多くの荷物を持つために力を上げたい場合木を切ったり岩を掘ったりするのが良い。 以上公式wikiより抜粋,一部改変 力が上がると体力+1、所持重量+1 スキル上限は100%だがステータスは上昇し続ける報告有り。(要検証) 名前 効果 関連ステータス 備考 木こりLumberjacking 木から資源がドロップする確率が上昇する木を切る際のスタミナ減少率が低下する 力Strength 採掘Mining 岩石から資源がドロップする確率が上昇する採掘時のスタミナ減少率が低下する 力Strength 料理Cooking 料理したアイテムの腐敗に影響する 満腹度Hunger 野営Camping 寝袋(Bedroll)使用時の睡眠ターン量が増加する火をつける可能性が上昇する スタミナStamina 修繕Tinkering 様々な素材と方法で作られたアイテムの質、修理、成功率に影響する スタミナStamina 戦術Tactics 基本攻撃力が上昇する戦闘での命中率が上昇する戦闘でのスタミナ減少率が低下する 体力Health 受け流しParrying 基本防御力が上昇する戦闘でより少ないダメージを受ける確率が上昇する 体力Health 菌学Mycology きのこを植える可能性が上昇するきのこを食べた時の効果量が上昇するきのこの上に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 植物学Botany 植物を植える可能性が上昇する植物由来の物を食べた時の効果量が上昇する植物に乗った時に踏みつける可能性が減少する 満腹度Hunger 投擲Throwing 飛び道具を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する(17%, 33.5%, 49.8%, 66.7%でそれぞれ射程+1, +2, +3, +4?) スタミナStamina 水泳Swiming 水を移動する際の速度が上昇する水中でのスタミナ減少率が低下する スタミナStamina 弓矢作製Fletching and Bowcraft 作製した弓矢の質と修繕率に影響する スタミナStamina 木工Woodworking 木で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 鍛冶Blacksmithing 金属で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 石細工Stonecrafting 石、岩で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 仕立てTailoring 布と生地で作った道具の質と修理、成功率に影響する スタミナStamina 革細工Leatherworking 革で作った道具の質と修理、成功率に影響する 体力Health 漁業Fishing 魚をとる確率が上昇する釣り竿使用時の射程が伸びる スタミナStamina 弓術Archery 弓矢を使った時のダメージ、精度、最大射程が上昇する 体力Health 錬金術Alchemy 化学混合物で作った道具の質と成功率に影響する 満腹度Hunger 粘土加工Clay Throwing 粘土で作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina ガラス加工GlassBlowing ガラスで作った道具の質と成功率に影響する スタミナStamina 鍵開けLockpicking 箱の鍵を開ける確率が上昇する スタミナStamina 地図学Cartography ボロボロの地図(Tattered Map)を読める確率が上昇するボロボロの地図を見た際の不明箇所が減少する スタミナStamina 解剖学Anatomy モンスターの体力の精度が上昇する(右クリック時, スキル75%?以上で%表示)出血の確率が減少する回復アイテムの効果が上昇する 満腹度Hunger 罠Trapping 敵が罠にかかる成功率とダメージ量が上昇する罠を作動させる確率と罠から受けるダメージが減少する ?? +関連ステータス別 関連ステータス スキル Strength(力) Lumberjacking(木こり)、Mining(採掘) Stamina(スタミナ) Camping(野営)、Tinkering(修繕)、Throwing(投擲)、Swimming(水泳)Fletching Bowcraft(弓矢生成)、Tailoring(仕立て)、Fishing(漁業)、Clay Throwing(粘土加工)Glass Blowing(ガラス加工)、Lockpicking(鍵開け)、Cartography(地図解読) Hunger(満腹度) Cooking(料理)、Mycology(菌学)、Botany(植物学)Alchemy(錬金術)、Anatomy(解剖学) Health(体力) Tactics(戦術)、Parrying(受け流し)、Woodworking(木工)、Blacksmithing(鍛冶)Stonecrafting(石細工)、Leatherworking(革細工)、Archery(弓術) 要検証 罠(Trapping) +steam-2.9.6 Legendary効果 steam-2.9.6 Legendary効果 Type Skill Stat 効果 0 - - Power 1 - - Guarding 2 - - Illumination 3 - - Magnitude 4 - - Featherweight 5 - 0 Health 5 - 1 Stamina 5 - 2 Hunger 5 - 3 Thirst 5 - 4 Weight 5 - 5 Attack 5 - 6 Benignity 5 - 7 Malighnity 5 - 8 Defense 5 - 9 Reputation 5 - 10 Metabolism 5 - 11 Strength 5 - 12 Produce 5 - 13 Happiness 5 - 14 Tamed 5 - 15 Petting 5 - 16 Waste 6 1 - Chemistry 6 2 - Anatomy 6 3 - Marksmanship 6 4 - Blacksmithing 6 5 - Botany 6 6 - Camping 6 7 - Cartography 6 8 - Throwing 6 9 - Cooking 6 10 - Fishing 6 11 - Fletching Rangedcraft 6 12 - Glassblowing 6 13 - Leatherworking 6 14 - Lock Picking 6 15 - Lumberjacking 6 16 - Mining 6 17 - Mycology 6 18 - Parrying 6 19 - Stonecrafting 6 20 - Swimming 6 21 - Tactics 6 22 - Tailoring 6 23 - Throwing 6 24 - Tinkering 6 25 - Trapping 6 26 - Woodworking 6 27 - Taming 6 28 - Gardening 6 29 - Bartering 7 - - Brnevolence 8 - - Malevolence 9 - - Range 10 - - Potency 11 - - Worth 11 - - Worth 12 - - Trapping 13 - - Lightening 14 - - Storing 15 - - Preservation 16 - - Hoarding 17 - - Endurance 18 - - Stoking 66.7%で射程+4、暫定ですが追加させていただきました。 -- (管理人) 2013-11-28 21 05 59 Anatomyスキルが75%超えた辺りからモンスターの体力が%表示になるようです。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77476.jpg あとボロボロの地図を読んだ時のメッセージと宝までの距離の関係を調査。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm77477.jpg (フリーハンドなので歪んでますが、範囲は正方形としてお考え下さい) -- (名無しさん) 2014-01-06 13 24 46 スキルが100%より上昇するのを確認しました(β1.9.1) -- (名無しさん) 2014-09-01 09 11 00 ↑Legendary装備の効果が乗っていただけでした。失礼しました。 -- (名無しさん) 2014-09-01 09 14 12 宝箱より新武器を発見。http //ume-up.ddo.jp/cgi/up/qqq/nm83645.png Sling系に光が…? -- (名無しさん) 2014-09-02 01 04 58 ↑すみません、投稿場所間違えました…アイテムの方に投稿しておきます -- (名無しさん) 2014-09-02 01 05 36 Throwingスキル83.4%で射程+5確認。またArchelyの方でも+4までほぼ同じ値で射程が上昇していくことを確認。 -- (名無しさん) 2014-10-04 22 15 12 Strengths訓練法①:キャンプファイヤーで不要品をこれでもかというほど大量に焼却後、キャンプファイヤーを取り払い灰をガン掘りする。不要な可燃物とショベル用資源が大量に必要。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 21 18 Strengths訓練法②:袋小路に追い詰めたネズミやニワトリ等から殴られまくる。何でもいいので両手共に何かを装備する必要あり。装備・食料・水等を安定供給可能な上で十二分に準備すること。柵と門を使った一切移動ができない袋小路スペースを作ればどこでも可能。テイムして袋小路へ誘導後、リリースすればよい。(これ言葉だけじゃ説明難しいな)最大3匹から同時に殴られ続けることができるが、慣れない内は1匹から試していった方が良い。リアルタイムターン経過設定なら放置気味にもできるが死の危険が付きまとう。永久死設定の場合は自己責任で。 -- (名無しさん) 2021-04-15 10 32 28 Strengths訓練法補足:Reputation管理は必須。16000以上あれば夜間にコウモリやゾンビがスポーンしない…はずなので楽になる。下がれば下がるほど強敵や変異種発生率が上がり危険度が増す。大規模な農業・釣り(空撃ちでも可)・クラフトで上げまくるべき。 -- (名無しさん) 2021-04-15 11 20 10 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/gundamba/pages/135.html
スキルは3つ装備する事が出来る。 搭乗するMSやミッションに合わせて変えてみよう。 ただし2つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが15。 そして3つ目のスキルスロットを装備するにはパイロットレベルが30必要になるので気をつけておきたい。 スキル一覧表 タイプが2種類あります。 パッシブ:常時発動している。 ロール:ロールアクションを発動すると発動。時間表記が無い場合の効果は60秒間。 習得レベル 名称 タイプ 効果 備考 2 疾風 パッシブ ブースト移動時の消費ブーストを軽減する ブーストの持ちが1.2倍程度改善される 4 クイックガード パッシブ 通常格闘をガードでキャンセルできるタイミングが増える 通常は初段踏み込み中のみのガードキャンセルが全段で任意のタイミングで発動可能になる 6 メカニック パッシブ リペアキット使用完了までの時間を短縮する 1.5秒程度から1秒程度へ短縮 8 コンボマイスター パッシブ コンボ継続受付時間が上昇する 1.5秒程度から2秒程度へ延長 10 ゆるぎない献身 パッシブ 僚機レストア中、攻撃を受けても反らなくなる ダウン攻撃、スタン攻撃、つかみ攻撃は防げない 12 ボマー パッシブ 着弾時に爆発の発生する攻撃の爆発範囲が増加する 14 貫通 パッシブ アンチビームフィールド/Iフィールドへの与ダメージが上昇する 16 エアライダー パッシブ エリアル攻撃の与ダメージ上昇率がさらに上昇する エリアルダメージ倍率が1.2倍から1.3倍へ増える 18 強運 ロール 発動後の一定時間、敵からドロップするCAPITALオブジェクトが1個増える 20 カリスマ パッシブ ミッションクリア時に上昇する僚機友好度が上昇する 22 気力充分 パッシブ ミッション開始時にスキルゲージ50%状態でスタートする 24 鼓舞 ロール 発動後の一定時間、僚機をレストアした際にHP100%で復活させる 26 ジャンク屋 パッシブ 拡張パーツのデバフ効果をすべて無効化する 28 博愛 ロール 発動後の一定時間、リペアキットを使用した際に僚機も回復量の50%回復する 30 堅守 ロール 発動後の一定時間、ガードゲージが減少しない 32 技巧派 パッシブ 格闘/特殊格闘の消費ブースト量を軽減する ブースト消費量が2~3割程度減少 34 荒行 パッシブ 搭乗機体のHP・格闘・射撃が下がるが、取得パイロット経験値が増える 各ステータスが10%程度減少 36 エネルギーゲイン ロール 発動後、次に使用するSPAの威力が上昇する/強化状態の持続時間が30%増加する 威力上昇は1.5倍。攻撃 強化のトランザムなどは威力 時間の両方が適用される 38 レスキュー パッシブ 自機/僚機レストアの使用完了時間を短縮する 40 瞬歩 パッシブ 通常格闘初段の踏み込む速度が上昇する 格闘の発生が早くなるわけではない 42 勇猛 ロール 発動後の一定時間、「ダメージカット率」が上昇する 全属性ダメージカット率が+15%増加 44 見極め ロール 発動後、次のガードが必ずジャストガードになる 46 活性化 ロール 発動後の一定時間、HPが継続的に回復する 効果中の1分間で全体HPの30%程度の量を回し続ける 48 見切り パッシブ ジャストステップ発動時に、ブーストゲージが最大まで回復する 50 不屈の闘志 ロール 発動後の15秒間、HPが0になってもシステムダウンしない 52 闘争心 パッシブ チェインブレイカー発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 消費量が50%から37~8%程度まで減少 54 オーバーリペア パッシブ ミッション中のリペアキット使用数が多いほど、リペアキット回復量が上昇する 1回使用毎に回復量が+10%(デフォルトは50%) 56 挑発 ロール 発動時、周囲の敵からのヘイトが上昇する 58 ジャミング ロール 発動時、自分へ向いているヘイトが低下する 60 奇襲 パッシブ 背面からの与ダメージ上昇率がさらに上昇する バックアタックダメージ倍率が1.3倍から1.5倍へ増える 62 豪腕 ロール 発動後の一定時間、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 64 狙撃 ロール 発動後の一定時間、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ16%増加 66 心眼 パッシブ コンボ発生時のSPAリキャスト時間短縮ボーナス増加に必要なヒット数が軽減される 通常は10hitで-1秒、20hitで-2秒、~50hit以降は10hit毎に-5秒だが、10hitで-1秒、15hitで-2秒、~30hit以降は5hit毎に-5秒となる 68 先手必勝 パッシブ HP100%時のみ、射撃属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ30%増加 70 オーバーパワー パッシブ HP100%時のみ、格闘属性攻撃の与ダメージが上昇する ダメージ20%増加 72 匠 パッシブ ジャストガード発生時に、ガードゲージが一定量回復する 74 アーマーピアッサー ロール 発動後の一定時間、敵のダメージカット率を無視して攻撃する MA相手だとダメージが3~4割程度増えるのでかなり有効 76 オルタナティブ パッシブ スキルゲージ量が多いほど、「格闘」、「射撃」、「ダメージカット率」が上昇する ゲージ100%時の上昇量は格闘 射撃ステータス+100,ダメージカット率+10% 78 ロールアクター ロール 発動時の消費スキルゲージ量を軽減する 2割減。50%→40% 80 メディック ロール 発動時、リペアキットを1個獲得する 持ち込み数以上には増えない初期所持数はインファイター:4個、オールラウンダー:5個、シューター:5個(一部例外あり) 85 コンセントレーション パッシブ ジャストガードの受付時間が上昇する 90 限界突破 ロール ロールアクション発動時の継続時間が上昇する バフの継続時間が60秒から70秒へ増加 95 ラッキーショット パッシブ サブ兵装使用時、一定確率で弾数を消費しなくなる 発生確率は30%程度 100 エクスペリエンス・イズ・マネー パッシブ プレイヤーが取得したパイロット経験値の50%を獲得CAPITALに変換する 組み合わせ例 相乗効果が期待できる組み合わせがあったら自由に追記されたし。 博愛、メディック、オーバーリペア 味方も含めてとにかく倒されないことを重点においたセット。スキルゲージが確保できたら自分のHPが満タンでもリペアキットを使用→ロールアクションでメディックを発動させ、博愛による味方の回復を行いながらオーバーリペアのための使用数を増やしていこう。拡張パーツはHPを増やしたりリペアキットに関わる物を選ぶと更に効果的。 活性化、オーバーパワーor先手必勝 多少のダメージを負っても活性化でHPを100%へ戻すことでオーバーパワーや先手必勝を維持するセット。残り1枠は自由になっているが剛腕や狙撃を組み合わせるのが分かりやすく強い。拡張パーツでHPを増やす事で活性化の回復量も増やせるので効果的。特にオススメなのがインファイターとの組み合わせ。ロールアクション中のスーパーアーマー 被ダメ低下に自動回復の組み合わせで凄まじいゴリ押しが展開できる。 アーマーピアッサー、エネルギーゲイン SPAの威力が高いオールラウンダー向けのセット。ロールアクションでリキャストを短縮し、エネルギーゲインで威力を高めたダメージカット無視のSPAを叩き込む。残りの1枠は剛腕や狙撃でさらに威力を上げる、手数の多い機体なら心眼でリキャストを短縮するなどお好みで。 活性化、限界突破 インファイター向けのセット。ひたすらロールアクションのスーパーアーマーでごり押していきながらその最中に活性化により攻撃で受けたHPを回復していくことでリペアキットを使う手間を省く。 ロールアクションを発動していないと意味がないためスキルゲージが切れたらどうにもならないがそうならないよう限界突破で継続時間を増加、ごり押しによりスキルゲージを溜めまくり溜まり次第ロールアクションを発動しながら攻撃を続けていく。うまくいけばEXでもよほどの大ダメージを受けない限りは単機で戦い抜くことも不可能ではない。 ロールアクター、ラッキーショット シューター向けセット。少しでもリロード用のロールアクションで消費するゲージを、運に左右されるがラッキーショットでサブ兵装の消費を減らす事で継続しつつ火力を出し手数を増やす。 特にサブ1と2を多用するタイプには恩恵が大きい。 鼓舞、アーマーピアッサー、ラッキーショット EX極など周回用セット。自機HP量にもよるが、リペアキット2つ程度と博愛 メディックが必要になってくる僚機の介護を鼓舞だけで済ましつつ敵ボスの撃破タイムを縮める組み合わせ。αアジールからのΞ ELSクアンタの連戦難易度を緩和できる。HPの低くなった僚機を敢えて見捨て、戦闘終了時の味方が復帰するまでの猶予タイム、もしくは戦闘中に強引に復帰させ、次ラウンドではHP満タンの囮として活躍してもらう。戦闘スタイル次第ではラッキーショットを他スキルに入れ換えるのもいい。
https://w.atwiki.jp/vermili/pages/1010.html
Electro Armsにおいて各アームズ毎に設定された、 新しくスキルを獲得、あるいは獲得したスキルを強化するための経路樹図式。 レベルアップの際に獲得したスキルポイントを割り振ることで、 各プレイヤーは個々の好みやこだわりに応じて、このスキルツリーをカスタマイズすることができる。 ツリーに配置されているスキルは基本的に、任意発動型(アクティブスキル)・自動発動型(パッシブスキル)の二種に大別できる。 メタ的な話になるが、各ツリーの全体図およびスキルの概要はElectro Arms -Realize Digital Dimension-の公式サイトでも閲覧可能な他、 本編のプレイ中においても、進行途中から、画面右側の『ウィキ』でアームズ解説と共に確認することができるようになっている。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/summonsboard/pages/15.html
スキルについて スキル一覧スキル:攻撃系 スキル:防御系 スキルについて スキル一覧 スキル:攻撃系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル1 5 カードの攻撃力×3倍ダメージ テンプレート1 スキル:防御系 スキル名 最大スキルLv 効果 所有カード スキル2 5 カードの防御を1.5倍にする テンプレート2
https://w.atwiki.jp/sacre/pages/53.html
一般スキル ・第六感、交渉はレリックでブーストし易い 各キャラクターの習得スキル 騎乗 鍛冶 調合 交渉 第六感 神への祈り 各スキルに関するアドバイスや質問等 各キャラクターの習得スキル スキル セラフィム ドライアド シャドウウォ|リア インキュイジタ| ハイエルフ テンプルガ|ディアン 騎乗 ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鍛冶 ○ ○ ○ 調合 ○ ○ ○ ○ ○ 交渉 ○ ○ ○ ○ ○ 第六感 ○ ○ ○ ○ ○ 神への祈り ○ ○ ○ ○ ○ ○ 騎乗 ダンジョンの中ではマウントに乗れない点に注意 全く取らなくても馬やユニークマウントに乗る事は可能 ■効果 騎乗時のコンバットアーツリチャージペナルティの軽減 マウントのレベルが上がる ■マスター効果 騎乗時の移動速度が上がる ■メリット ダンジョン以外限定と他の条件もあるが、高スキルにすることで冷却時間のないCAの連射/連打が可能になる。 鍛冶 XBOXではRBボタンを押してメニューを開いてからBボタン、PS3ではR1ボタンを押してメニューを開いてから×ボタンで鍛冶を行うことができる 実はよく見るとメニューを開いた時に画面右下にちっちゃく書いてある 自キャラが行う場合のみ、首飾りがシルバーソケット、指輪がブロンズソケットの強化に使用出来るようになる 鍛冶強化は店へ売った後買い戻す事で消去可能 鍛冶鋳造したスロットの印は○がアミュレットで◎がリング。ルーンはギザギザ(?)のマーク。 溶岩の塊などの属性付加は☆。研磨・焼き入れ・打ち直しはハンマー(多分)のマーク。 鍛冶の費用はアイテムのレベルと品質が高い程高額になる。 自キャラに鍛冶キャラを作っておけば有る程度節約できる。(ものすごくお得というわけではない) ■効果 強化出来る装備のレベル上限が上がる 鍛冶をする時にかかる費用が減る ■マスター効果 装備から強化アイテムを取り外す時に、鍛造した他ソケットが壊れなくなる(100%壊れないわけではない) アイテム取り外しについてはこちらも参考に鍛冶マスター検証報告 ■メリット NPC鍛冶のレベルよりも上に出来るため鍛冶強化でNPCよりも強力なブースト値が付けれるように。 低コストで加工できるようになるので、交渉と組み合わせ応用することで戦闘外で高額の資金稼ぎが容易になる。 ■鍛冶スキル表 難易度 鍛冶Lv※1 研磨ダメージ命中値 焼き入れ防御力回避値 打ち直しCH率リチャージ アイテムLv上限 鍛冶費用 マスター効果※2 備考 ブロンズ NPC +6.3%+5.0% +4.5%+5.0% +1.5%-6.9% - - - ブロンズ 50 +9.1%+11.1% +10.0%+11.1% +2.0%-8.5% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 ブロンズ 75 +9.4%+11.6% +10.5%+11.6% +2.1%-8.6% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ブロンズ 75M +10.0%+14.3% +12.8%+14.3% +2.2%-9.2% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 シルバー NPC +9.8%+9.6% +9.8%+9.6% +2.1%-8.2% - - - シルバー 50 +12.3%+14.6% +13.3%+14.6% +2.4%-9.2% +16 -57.9% - キャラLv40、鍛冶 元Lv33時点 シルバー 75 +12.6%+15.1% +13.9%+15.1% +2.5%-9.4% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 シルバー 75M +14.4%+18.6% +17.1%+18.6% +2.7%-10.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド NPC +16.3%+20.0% +18.5%+20.0% +3.1%-10.4% - - - ゴールド 75 +15.6%+18.7% +17.3%+18.7% +3.0%-10.2% +37 -64.4% - キャラLv42、鍛冶 元Lv34時点 ゴールド 75M +18.0%+23.0% +21.3%+23.0% +3.2%-10.9% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 ゴールド 100M +20.2%+27.2% +25.2%+27.2% +3.6%-11.6% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ NPC +25.8%+36.2% +32.5%+36.2% +4.5%-13.2% - - - プラチナ 75 +20.6%+26.0% +23.3%+26.0% +3.7%-11.7% +37 -64.4% - キャラLv50、鍛冶 元Lv50時点 プラチナ 75M +22.0%+28.7% +25.8%+28.7% +3.9%-12.1% +37 -64.4% +18.0% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 100M +24.6%+34.0% +30.6%+34.0% +4.4%-12.9% +50 -71.0% +24.3% キャラLv75、鍛冶 元Lv75時点 プラチナ 150M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 プラチナ 200M +28.5%+41.7% +37.5%+41.7% +4.9%-14.1% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ NPC +37.6%+59.2% +53.2%+59.2% +6.3%-16.3% - - - ニオブ 100M +30.3%+43.7% +39.2%+43.7% +5.2%-14.3% +50 -71.0% +24.3% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 150M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.6%-15.4% +75 -76.6% +32.6% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 200M +34.2%+52.0% +46.7%+52.0% +5.8%-15.4% +100 -79.0% +37.7% キャラLv100、鍛冶 元Lv100時点 ニオブ 250M +125 -80.6% +41.2% ニオブ 300M +150 -81.5% +43.8% ニオブ 400M +41.5%+67.8% +61.0%+67.8% +6.9%+17.4% +200 -82.6% +47.3% キャラLv140、鍛冶 元Lv140時点 ニオブ 500M +43.2%+71.5% +64.3%+71.5% +7.2%+17.8% +250 -83.3% +49.5% キャラLv150、鍛冶 元Lv75時点 ※1 "NPC"はNPCによる強化時の数値(参考用)。レベル+"M"はマスター効果付きの数値 ※2 マスター効果・・・アイテム取外し時、他の強化アイテムを壊さない確率 調合 ■効果 ポーションの効果が上がる その他に分類される、調合アイテムを使用可能になる 装備についている特殊効果が見えるようになり、適応されるようになる ■マスター効果 ポーションの効果が更に上がる ■メリット 調合(消耗)アイテムが必要だが、ポーションに比べ強力なバフを長時間付けれるようになる。 スキル値依存で効果持続時間が伸びるので、バフ効果を長時間維持できるようになる。 交渉 ■効果 商人の売っているアイテムを割引してくれる確率が上がる 商人の売っているアイテムの質が上がる ■マスター効果 クエストの報酬が上がる ■メリット 応用次第では簡単な戦闘や戦闘無し、短時間の戦闘で大量の経験値を獲得できるようになるためレベル上げが容易に。 アイテム売却価格が上がるため、鍛冶と組み合わせ資金稼ぎが出来るようになる。 資金は必要だが戦闘外で高品質のアイテムを手に入れることが容易になるので、スキルのないキャラクターに比べ短時間で装備をそろえやすい。 ☆2付きの商品やゴールドソケット付きの商品は交渉スキルを習得しないとなかなか商品一覧に載らないので交渉キャラが一人居ると便利。 交渉スキルを十分に上げるとライトセーバー(観賞用武器。要ランク12。攻撃力は低く振り回すとフリーズの原因になる)が手に入る。 交渉スキルを十分に上げると敵の近接もしくは遠距離攻撃反射確率を低下させる武器・防具が店で手に入る。上記のライトセーバーは別になくても全く問題ないが、純近接ビルドキャラを育てているのであれば、ニオブの近接反射持ちの敵(ボスでは森のガーディアンや一部エリート(森の精霊や巨大スパイダーなど)の対策に敵の近接反射確率低下の武器防具がひとつあると思わぬ事故死を防ぐ事が出来る。 ■店売りランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 20 14(10) 18(11) 24(12) 30 22(10) 30(11) 40(12) 40 31(10) 44(11) 61(12) 50 42(10) 62(11) 89(12) 60 55(10) 85(11) 129(12) 70 70(10) 115(11) 190(12) 80 79(10) 101(11) 132(12) 90 88(10) 117(11) 167(12) 100 98(10) 136(11) 196(12) 110 109(10) 158(11) 247(12) 120 122(10) 187(11) 322(12) 130 137(10) 224(11) 444(12) 140 154(10) 274(11) 670-680(12) 150 175(10) 345(11) 1300-1400(12) 160 201(10) 453(11) 5000-10000(12) 161 204(10) 467(11) 162 206(10) 482(11) 163 209(10) 497(11) 170 232(10) 638(11) 180 272(10) 1029(11) 30000+(12) 190 323(10) 2397(11) 200 159(09) 394(10) ■交渉マスタリー未取得の際の80、90のランク表 キャラクターLv 交渉Lv(アイテムランク) 80 89(10) 156(11) 297(12) 90 113(10) 218(11) 529(12) 80~90のランク緩和は手動で振った際に取得できる交渉マスタリー効果発生による下降 80Lv以降も交渉を手動振り75P未満でブーストを行いスキルレベルを上げていた際は 必要スキルレベルは更に高くなります 例 80Lv 手動80P(マスタリー取得)+スキルブースト60P=ランク12 80Lv 手動70P(マスタリー未取得)+スキルブースト70P=ランク10 システム内部ではアイテムにランクが付けられてます。 店売りでは1~12までのランクが販売されてます。 ALLスキル+のアクセサリはランク9から低確率で出るとは言われてます。(未確認です) ・この表は海外版を参考にしています。日本語版では確認が取れていませんので参考程度に見て下さい。(確認が取れ次第この行は削除して下さい) ランク10さえ維持すればALLスキル+はでるので、ランク12維持の為にキャラLV130前後で止める必要性はない。 第六感 ■効果 落し物、罠、ステルス状態の敵を発見する確率が上がる。 装備についている第六感スキルが条件の効果が見えるようになり、適応される。 レアやレジェンドなど☆の多い高付加価値アイテムのドロップテーブルが拡張される。 ■マスター効果 ドロップテーブルの拡張率が更に上がる ■メリット スキルをもっていないキャラクターに比べ、短時間で高品質なアイテムの獲得率が増えるので有利に戦闘を進めることができやすくなる。 資金を作りやすくなるので交渉と組み合わせ、有利な装備状況を構築できる。 第六感の効果の感じ方は個人差がある。 第六感を持っているだけ(未マスター)ではマスターしたキャラと比較して恩恵がない傾向がある。 マスター後はさらに全スキル+装備で底上げし、スキルポイントに余裕が有れば自レベルと同じレベルにするとなお良し。 上記の底上げに【第六感マスターでアンロックされる貴重品発見上昇の防具】を装備するとさらに良い。 ちなみに【第六感マスターでアンロックされる防具効果】は貴重品獲得だけではなく、 【キル毎の獲得経験値上昇】もあるので、レベル上げにも有用な部分も有る。 ボス戦で何が出るかは個人差がある。(第六感の有る無しに関わらず。) セットアイテム狙いであればホワグリ、荒れ狂うボア、砂漠のハーピィーの方が比較的良く落とす。 ただしセットアイテムに関しては通常の敵も落とすので(探している時は見つからない法則) ボスだけ狩り続ける=飽きて疲れる。より、幅広く敵を狩る方をお勧めする。 ラスボスは一気に4体対峙できるが、セット防具の他の★3武器、リング、アミュレット、 ★2の武器防具、ごくごく(中略)ごく稀に★4と品揃えが幅広いので分散しがちな傾向が有る。 神への祈り ■効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を減少させ、効果を更に高める。ただし、効果の上昇に関してはスキルレベルばかりでなく、プレイヤーのレベルとも相関してくる ルーメン(ダメージの上昇) キベレ(回復力の上昇) フォーレンス(ダメージ反射率の上昇) テスタ(ダメージの上昇) キュアン(混乱可能な敵レベルの上限値を上げる) ケア(敵対するまでの時間とデーモンのレベルの上昇) ■マスター効果 デヴァインギフトのリチャージ時間を更に減少させ、効果を更に高める ■メリット 各地に点在する種族別の(神像ではない)彫像に祈りをささげることが出来るようになり、取得EXP+100%(2倍)効果のバフを得ることが出来る。効果持続時間はスキル値に依存される。 ※EXP+100%は海外版で悪用されパッチで対策(効果削除)されたとの事。パッチ適用済みの日本版では最初から存在しないのと同義? 各スキルに関するアドバイスや質問等 過去ログはこちら 表の数値はスキルブーストが無い場合の数値であり、スキルブーストで200にした時、マスター前と後で異なる数値になる。200だとスキルの詳細にはマスター時の数値が表示されるが、解りやすい例で○○の修練のマスター前にブーストで200にした時、制限を受けないCAレベルより低いレベルで制限が掛かる。 - 2014-07-26 01 58 16 第六感 - 2014-07-24 19 46 42 ダメ○-○付けて低Lv武器を振り回したりすると、このゲーム辞めたくなるクラスのバグに遭遇するので絶対にしてはいけない。 これ何か教えてくださいな - 2013-05-28 19 48 17 技術の-20%、精神のバフx3や修練の上限レベル等、ブースト75でマスター効果が適用されて見えるのは表記バグですね - 2013-05-11 23 03 55 戦闘技術の説明で、スキルレベル75以上で-20%に。ただし、これはマスター効果ではないので、全スキル+リングの埋め込み等でもおKと書いてあるが効果無し。マスターしたら効果有りました。爺さんを使いPS3で確認。 - 2013-03-04 17 48 26 修正しました。 - 2013-03-05 07 29 02 戦術の知識について、SWのみランクポイントが2種類に入る(破滅の戦士と邪悪なる英雄)ことは追記されるのは明記されないんですか? - 2012-09-18 01 18 50 追記しました。 - 2012-09-18 07 32 29 追記ありがとうございます。 - 2012-09-18 08 14 21 杖スキルを取得しても両手杖には反映されない模様。360のインキュイジターで確認。 - 2012-07-13 23 22 55 追記しました。 - 2012-07-15 11 55 14 スキル 上限 - 2012-05-28 17 48 33 第 - 2012-05-23 04 05 34 二刀流 - 2011-10-15 07 30 09 未だに「杖」が無いとかギャグなんだろ? - 2011-01-25 01 43 57 追加しました。他にも何か記載漏れなどあったらよろしくお願いします。 - 2011-01-25 21 18 28 二刀流するのに武器スキルを取るのは無駄に近いですか?付与効果をアクティヴに出来るのとスキルスロット1つで釣り合うものなのか…アドバイスお願いします。 - 2010-12-20 20 21 36 エネルギーシールドのスキルマスターが必要な付加効果ってなんですか? - 2010-12-17 11 46 01 スキルマスター - 2010-12-17 11 18 49 CA - 2010-12-16 23 16 44
https://w.atwiki.jp/wakufan/pages/22.html
スキル一覧 スキル名 色 効果 効果2 天命の裁き 赤 天/攻撃力+3% 天、地、人が同時に揃うと、攻撃を行う際に一定確率でその回のスキルダメージまたはHP回復効果が通常の300%に増量 MP暴走 橙 人/CT+1% 天、地、人が同時に揃うと、普通攻撃の度に一定確率でMPが50pt回復する 加護 橙 人/CT+1% 天、地、人が同時に揃うと、HP回復スキルを受けた際の効果+15% MP回復初級 緑 MPの自動回復速度+15% MP突破上級 緑 MPの上限が無期限に20pt増加
https://w.atwiki.jp/mixikaibutu/pages/23.html
スキルのページです。 姿に対応した必殺技は別ページ ゲーム内の数値表示が若干分かりづらいので、仕様に沿う名前で表記します。 一発攻撃→攻撃力 (スキルごとのダメージ修正) 一発ヒット→命中修正 (スキルごとの命中修正) 全て攻撃→自分の攻撃+ (その戦闘中持続) 全て回避→自分の回避+ (その戦闘中持続) 全て防御→自分の防御+ (その戦闘中持続) 相手の攻撃力→相手の攻撃- (その戦闘中持続) 相手の防御力→相手の防御- (その戦闘中持続) 相手の命中率→相手の命中- (その戦闘中持続) 相手の回避率→相手の回避- (その戦闘中持続) バイタル→回復 (回復効果、MAX値以上は回復しません) 吸血○%→吸血○% (スキルで与えたダメージに対して○%のバイタルを回復、MAX値以上は回復しません) ※※※これらのステータス変化はスキルが当たらなくても効果を及ぼします※※※ よって、効果狙いで空振りでも発動させ、後半戦に賭ける(特に相手の回避-系)という手段も取れます。 また、攻撃力+がないスキル(シカバネイート等)も発動時に通常攻撃のダメージが有ります。 上記は確証が取れていない内容を含みます。何か分かりましたら「加筆」修正お願いします。 また、より分かりやすいステータス名の案があれば編集願います。 ---- *レベルアップによって覚えられるスキル **Lv4毎習得のスキル(うろ覚え多め・修正頼む) (Lv4毎ではなくなった?) 習得タイミングごとに3種から選ぶ。 初期でスキル枠2つ。 **Lv.1 |ファングバッサリ|攻撃力+60|自分の回避+17| |モーレツアタック|攻撃力+70|相手の防御-20| |ガブリアタック|攻撃力+60|命中修正+60| **Lv.4 |カタマーレスロー|攻撃力+140|自分の防御+45|自分の回避-20| |ファングバッサリ2|攻撃力+100|命中修正+45|自分の回避+25| |ボコボコナックル|攻撃力+170|命中修正-60|相手の回避-30| **Lv.8 |ヒキョーモノ|命中修正+120|相手の回避-40|| |キンテキキック|攻撃力+40|相手の命中-40|相手の回避-40| |アイツブシ|攻撃力+60|命中修正+160|相手の回避-15| **Lv.11 |モーレツアタック3|攻撃力+450|命中修正-35|相手の防御-20|| |カイシュンノイチゲキ|攻撃力+80|回復+190|相手の防御-20|相手の回避率-20| |ジンゾウバキバキ|攻撃力+320|相手の命中-20|相手の攻撃-18|| **Lv.16 |モーレツアタック4|攻撃力+480|相手の防御-35||| |カミノヒダリーテ|攻撃力+360|命中修正-55|相手の防御-23|相手の回避-57| |アクマノミギーテ|攻撃力+480|命中修正-55|相手の防御-47|| **Lv.18 |ゴーストコーゲキ|攻撃力+320|命中修正+120|相手の回避-120| |オウギオブケンオー|攻撃力+820||| |ゴッドランチャー|攻撃力+280|命中修正+420|| **Lv.22 |ニューキンテキキック|攻撃力+370|相手の攻撃-96|相手の回避-85|相手の命中+6400%| |ボコボコナックル2|攻撃力+1100|命中修正-85||| |ファングバッサリ3|攻撃力+1000|||| **Lv.26 |オウジャーストップ|攻撃力+690|相手の回避率-160|| |ヘルトビラー|固定ダメージ+1100|自分の防御-20|| |ガレキプレッシャー|攻撃力+920|命中修正-210|相手の防御力-80| ---- *ボスクエストにて入手 **BOSSクエスト:デカ虫駆除!で入手 |ホーリーヒカーリー|回復+80|相手の回避-9.00||| |カチコチアイス|攻撃力+60|命中修正+10|自分の防御+10|相手の回避-15.00| |ツキヌケクラッシュ|攻撃力+100|相手の回避率32.00||| |ヨワクナーレ|攻撃力+100|相手の命中-15|相手の防御-10|相手の回避-15| |モーレツアタック2|攻撃力+100|命中修正-20|相手の防御-30|| |エイリナサーベル|攻撃力+150|命中修正-20|相手の防御-50|| **BOSSクエスト:村落の秘密で入手 |パワードカドカ|攻撃力+252|命中修正-50|相手の防御-40.00|||| |ツルギダンス|攻撃力150|自分の回避+40||||| |カオスコントン|攻撃力+150|命中修正-50|相手の命中-19.00|相手の攻撃-16.00|相手の防御-20.00|相手の回避-19.00| |ファイヤードカーン|攻撃力+110|命中修正-20|相手の防御-60.00|||| |カゲハンド|攻撃力+100|自分の回避+15|相手の回避-45.00|||| |モリモリアタック|攻撃力+160|命中修正+190|自分の回避+20|||| **BOSSクエスト:ゾンビの友達で入手 |ホノオボール|攻撃力+320|命中修正-55|相手の防御-18|相手の回避-32| |カタマーレストーン|自分の防御+80|||| |シカバネイート|回復+380|||| |シャドーカエン|命中修正-35|自分の防御+17|自分の回避-19|相手の攻撃-105.00| |サンダードーン|攻撃力+320|命中修正-35|相手の防御-10.00|相手の回避-19.00| |ストーンドリール|攻撃力+190|相手の防御力-50.00||| **BOSSクエスト:総力戦で入手 |ゴロツキスペシャル|回復+210|固定ダメージ240.00|相手の命中-48.00|相手の攻撃-40.00|相手の防御-20.00|相手の回避-48.00| |ケンコンイッテキ|攻撃力+840|命中修正-55.00|自分の防御+11.00|自分の回避-56.00||| |サンダーイカール|固定ダメージ+290.00|相手の命中-50.00|相手の防御-18.00|||| |ネッケツボコボコ|攻撃力+240|相手の攻撃-52.00|相手の回避 -62.00|||| |イナズマカッター|攻撃力+360|相手の防御-55.00||||| |ブラッディアタック|攻撃力+280|相手の攻撃-115.00||||| |カエリヂアビーロ|攻撃力+280|命中修正+64.00|相手の防御-10.00|吸血25%||| |プレイイットーリュー|攻撃力+1250|命中修正-170.00||||| |ギュープレッシャー|攻撃力+550|命中修正-75|相手の防御-70.00|||| **BOSSクエスト:ゾンビ・ポッターと混血王子 |バジューツドン(馬術)|攻撃力+550|相手の攻撃-120.00|||| |フーリガンアバレ|攻撃力+240|相手の命中-45.00|相手の攻撃-38.00|相手の防御-18.00|相手の回避-45.00| |プレイイットーリュー|攻撃力+1250|命中修正-170.00|||| |クラヤミハンド|攻撃力+190|相手の命中-110.00|相手の攻撃-96.00||| |トッシンズギャ(突進)|攻撃力+240|命中修正+500|自分の回避-56||| |グルセンカーイ(旋回)|自分の防御-12|自分の回避+220|||| |ヤリドスランス(刺繍入りの槍)|相手の攻撃-88.00|相手の回避-99.00|||| **BOSSクエスト:セーブ・ジ・アース! |システムオチータ|相手の命中-80.00|相手の攻撃-75.00|相手の防御-40.00|相手の回避-80.00|| |ディコンプボーン|攻撃力+370|自分の防御-15|自分の回避+180||| |ドッカンタイホー|攻撃力+720|命中修正-84|相手の防御-55.00||| |レーザーソウシャー|攻撃力+550|相手の回避-128.00|||| |テンペーンチーイ|攻撃力+460|命中修正+120|自分の回避+64|相手の命中-64.00|相手の防御-30.00| **試練:スーパースパイダー、ゴージャススパイダー |ドクプスット|毒ダメージ+64.00| **試練:異常者ブラアクマン |ネゴトネテイエ|自分の回避+127|固定ダメージ+424.00| **バトルチャレンジ:エンシェント・セメタリー |コダイバリーキ|自分の攻撃+150.00|| |ドクプスット|毒ダメージ+64.00|| |シャドーマドワシ|自分の防御+65|自分の回避+47| |カーベルピア|自分の防御+180|| |テッコツキンコツ|回復+300|固定ダメージ+150.00| |クモクモファング|攻撃力+540|自分の回避+125| |ブンシーンジュツ|再度攻撃する|| ---- *入手先不明(おそらく異星人戦) |スピリットガブリ|攻撃力+190|回復+717| ---- コメント欄 #comment